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video game industry 예문

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  • But, who was still having its impact on the video game industry.
    하지만, 누가 비디오 게임 산업에 미치는 영향.
  • Work hard and you may reach the top of the video game industry!
    열심히 그리고 당신은 비디오 게임 업계의 상단에 도달 할 수 있습니다!
  • P.S.: Yes, I know that Michael Thornton is still in the video game industry!
    추 신:: 예, 비디오 게임 업계에서 여전히 Michael Thornton는 알으십시오!
  • * Which incidentally is the first tennis game to receive such a license in the video game industry.
    * 누가 비디오 게임 업계에서 이러한 라이센스를 받은 테니스의 첫 번째 게임은. 이 공유:
  • What is the name of this game that helped to revolutionize the video game industry despite a fairly basic technicalities?
    상당히 기본적인 기술 산업에도 불구 하 고 비디오 게임에 혁명을이 게임의 이름은 무엇입니까?
  • Although I might mention the historical issue of the world of the video game industry, I'll rather evoke the version aspect.
    비디오 게임 업계의 세계의 역사적 문제를 말할 수 있지만, 난 오히려 버전 측면을 보여주고 거 야.
  • I will present a solitaire mahjongg, which has nothing really special, apart from the presence of legendary people of the video game industry.
    솔리테어 마작을 발표할 예정 이다, 무관의 정말 특히, 비디오 게임 업계의 전설적인 인물이 제외.
  • The reason being that the genre is currently overexploited, as if it was the sole representative of the history of the video game industry.
    속 overexploited 현재 인 이유, 마치 그것은 비디오 게임 업계의 역사의 유일한 대표.
  • The main reason is that it was published at the beginning of the video game industry crash which took place between 1983 and 1985.
    주된 이유는 사이 일어나는 비디오 게임 업계에 불황의 시작 부분에 게시 된 1983 그리고 1985.
  • This Friday at 4am BST, Nintendo will reveal its big bet on the future of the video game industry – the Switch.
    오전 4 BST에서 이번 주 금요일, 닌텐도는 비디오 게임 산업의 미래에 그 큰 내기를 발표 할 예정 - 스위치를.
  • Nintendo's first venture into the video gaming industry was securing rights to distribute the Magnavox Odyssey video game console in Japan in 1974.
    닌텐도의 회사 가치는 850억 달러로, 비디오 게임 산업에서 가장 영향력이 큰 회사이자 일본 내에서 3번째로 가치가 높은 회사이다.
  • A game that I recommend especially to people interested in the history of the video game industry and extreme fans of retro racing games.
    나 비디오 게임 업계의 역사와 레트로 게임의 극단적인 팬 들에 관심된 있는 사람들에 게 특히 추천 하는 게임.
  • Because yes, Rex Bradford is probably the individual who holds the record for being in the most different companies in the video game industry.
    때문에 그래, 렉스 브래드포드는 아마 개인 비디오 게임 업계의 대부분의 다른 기업에 대 한 레코드를 보유 하 고.
  • Today I present to you probably the most poorly designed game on the part of a person considered a legend in the video game industry.
    오늘 내가 당신에 게 아마 사람 편에서 가장 저조한 설계 된 게임 선물 비디오 게임 업계에서 전설으로 간주.
  • Our Seoul office is made up of a close team of both sales and software engineers establishing a strong presence in the rapidly expanding video game industry in Korea.
    Havok에서의 생활 Havok 도쿄 사무소 도쿄 사무소는 긴밀한 영업 및 소프트웨어 엔지니어 팀으로 구성되어 있으며 증가 추세에 있는 아시아 지역의 고객 기반과 협력하고 있습니다.
  • 2007-04-06 10:28:25 - Writing for the gaming industry Several months ago, I worked on an interesting project for a client looking to break into writing music for the video game industry.
    2007-04-06 10:28:25 - 도박 공업을 위해 씀 몇 달전에, 나는 비디오 게임 공업을 위해 쓰기 음악으로 끊을것을 봐 클라이언트를 위해 재미있는 계획사업에 일했다.
  • This game was snubbed too long and it is time that finally retrogaming communities complies with what was the origin of the beginning of a new era in the pinball video game industry!
    이 게임 너무 오래 snubbed 했다 고 있었는지 핀볼 비디오 게임 업계에서 새로운 시대의 시작의 기원과 마지막으로 retrogaming 지역 사회에 부합 하는 시간 이다!
  • And it's sad because it affects not only the engine's reputation itself, but to the entire video game industry as that it causes several potential creative minds to never try the engine.
    그리고 이것은 슬픈 있기 때문에 그것은 밤 뿐만 아니라 문제의 기어의 명성을, 그러나 비디오 게임에서 어떤 기업 든 지 창조적인 마음은 결코 이렇게 많은 잠재력 때문에 시험 장비.
  • Indeed, Pong clones since the beginning of the video game industry until ourdays coexisted, but Pong, it is difficult to consider this concept as being part of retrogaming culture because it is never disappeared from the map.
    확실히, 테이블 복제 때문에 비디오 게임 산업의 시작까지 공존, 하지만 테이블, 지도에서 사라진 적이 있기 때문에 retrogaming의 것으로이 개념을 고려 하기가.
  • It is here the dark side of the video game industry of the years 90, where, if you didn't have control of the criticism, you had to be present in the BBS and other underground circles where gamers were.
    그것은 1980 년대 비디오 게임 업계의 어두운 면 90, 어디, 제어는 중요 하지 않은 경우, 게시판에 존재 하 셨 고 다른 게이머 있던 지 하 동아리.
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